这里重点理解他们三者分别是什么,有什么区别,以及分别适用什么场景
Iterator
Iterator是最简单最好理解的。
简单的说,我们常用的 for of
循环,都是通过调用被循环对象的一个特殊函数 Iterator
来实现的,但是以前这个函数是隐藏的我们无法访问, 从 Symbol
引入之后,我们就可以通过 Symbol.iterator
来直接读写这个特殊函数。
对于循环语句来说,他并不关心被循环的对象到底是什么,他只负责调用 data[Symbol.iterator]
函数,然后根据返回值来进行循环。所以任何对象只要提供了标准的 Iterator 接口即可被循环,比如我们现在来创造一个自定义的数据:
var students = {}
students[Symbol.iterator] = function() {
let index = 1;
return { next() {
return {done: index>100, value: index++} }
}
}
for(var i of students) { console.log(i); }
除了这种方式外,我们也可以通过 Generator
来实现一个 Iterator
接口。
Generator 基本语法
Generator 是ES6引入的新语法,Generator是一个可以暂停和继续执行的函数。简单的用法,可以当做一个Iterator来用,进行一些遍历操作。复杂一些的用法,他可以在内部保存一些状态,成为一个状态机。
Generator 基本语法包含两部分:
- 函数名前要加一个星号
- 函数内部用
yield
关键字返回值
下面是一个简单的示例:
function* count() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
var c = count();
console.log(c.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(c.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(c.next()); // { value: 3, done: true }
console.log(c.next()); // { value: undefined, done: true }
由于Generator也存在 Symbol.iterator
接口,所以他也可以被 for
循环调用:
function* count() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
var c = count();
for (i of c) console.log(i); // 1, 2
不过这里要注意一个不同点,调用 next
的时候能得到 3
,但是用 for
则会忽略最后的 return
语句。 也就是 for
循环会忽略 generator
中的 return
语句.
另外 yeild*
语法可以用来在 Generator
中调用另一个 Generator
,参见 yield* MDN
Generator VS Iterator
Generator 可以看做是一个更加灵活的 Iterator
,他们之间是可以互相替代的,但是, Generator
由于可以通过 yield
随时暂停,因此可以很方便进行流程控制和状态管理,而 Iterator
就可能需要你写更多的代码进行相同的操作:
比如 Stack Overflow 上的这个中序遍历代码:
function* traverseTree(node) {
if (node == null) return;
yield* traverseTree(node.left);
yield node.value;
yield* traverseTree(node.right);
}
同样的功能用 iterator
实现就会变得麻烦很多。
Generator 也是实现简单的状态机的最佳选择,因为他是在函数内部进行 yield
操作,因此不会丢失当前状态:
function* clock() {
yield "tick";
yield "tock";
}
同样的功能如果普通的函数,因为每次都是调用这个函数,所以函数内部并不能保存状态,因此就需要在函数外面用一个变量来保存当前状态:
let tick = false;
function clock() {
tick = !tick;
return tick ? "tick" : "tock";
}
其实Babel编译 Generator
的时候,也是用了一个 Context
来保存当前状态的,可以看看Babel编译后的代码,其中的 _context
就是当前状态,这里通过 _context.next
的值来控制调用 next
的时候应该进入到哪一个流程:
var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(clock);
function clock() {
return regeneratorRuntime.wrap(
function clock$(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
case 0:
_context.next = 2;
return "tick";
case 2:
_context.next = 4;
return "tock";
case 4:
case "end":
return _context.stop();
}
}
},
_marked,
this,
);
}
当然,如果是很复杂的,非线性状态变化的状态机,我还是会倾向于用一个类来实现。
Generator 异步操作
Generator 的设计,可以很方便执行异步操作,现在我们需要写一个小函数,可以取到用户信息然后打印出来,我们用generator来写就是这样的:
function* fetchUser() {
const user = yield ajax();
console.log(user);
}
但是,generator本身并不会自动进行 next
操作,也就是,我们如果此时这样调用并不能打印出用户信息:
const f = fetchUser();
因为Generator
本身只是一个状态机,他需要由调用者来改变他的状态,所以我们需要额外加一段控制代码来控制 fetchUser
进行状态转换:
function* fetchUser() {
const user = yield ajax();
console.log(user);
}
const f = fetchUser();
// 加入的控制代码
const result = f.next();
result.value.then((d) => {
f.next(d);
});
但是写了这些代码之后, Generator
的实现就变得非常不优雅了,如果我们内部有多个异步操作,控制代码就会变得很长。我们可以选择 co 库来帮我们做这个操作。
Async/Await
我最开始接触到 Async/Await 的时候把它当成了一个 promise
的语法糖,但是经过我们对 Generator
的理解后,明白了其实他就是 Generator
的一个语法糖:
async
对应的是*
await
对应的是yield
他只是自动帮我们进行了 Generator
的流程控制而已。
和上面的获取用户信息实现一样的功能的话,基本语法如下:
async function fetchUser() {
const user = await ajax();
console.log(user);
}
因为有自动的流程控制,所以我们不用手动在ajax成功的时候手动调用 next
。相比于 Promise
或者 Generator
的实现,代码要明显更加优雅。
如果有兴趣的话,可以参考一下 Babel
是如何编译 Async/Await
的,简单的说,代码分成了两部分,一部分是编译了一个 Generator
,另一部分是通过 promise 实现了generator的流程控制。
对于如下代码:
async function count() {
let a = await 1;
let b = await 2;
return a + b;
}
编译后的代码:
var count = (function () {
// 下面这部分是 generator 的一个实现
var _ref = _asyncToGenerator(
/*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
var a, b;
return regeneratorRuntime.wrap(
function _callee$(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
case 0:
_context.next = 2;
return 1;
// 省略...
}
}
},
_callee,
this,
);
}),
);
return function count() {
return _ref.apply(this, arguments);
};
})();
// 下面这部分是用 promise 实现了流程控制。
function _asyncToGenerator(fn) {
return function () {
var gen = fn.apply(this, arguments);
return new Promise(function (resolve, reject) {
function step(key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
resolve(value);
} else {
return Promise.resolve(value).then(
function (value) {
step("next", value);
},
function (err) {
step("throw", err);
},
);
}
}
return step("next");
});
};
}
所以我们可以大约这么认为: async/await == generator + promise
async/await 并发
我们的代码在执行到await的时候会等待结果返回才执行下一行,这样如果我们有很多需要异步执行的操作就会变成一个串行的流程,可能会导致非常慢。
比如如下代码,我们需要遍历获取redis中存储的100个用户的信息:
const users = [];
for (var i = 0; i < ids.length; i++) {
users.push(await db.get(ids));
}
由于每次数据库读取操作都要消耗时间,这个接口将会变得非常慢。如果我们把它变成一个并行的操作,将会极大提升效率:
const users = await Promise.all(ids.map(async (id) => await db.get(id)));
总结
Iterator
是一个循环接口,任何实现了此接口的数据都可以被for of
循环遍历Generator
是一个可以暂停和继续执行的函数,他可以完全实现Iterator
的功能,并且由于可以保存上下文,他非常适合实现简单的状态机。另外通过一些流程控制代码的配合,可以比较容易进行异步操作。Async/Await
就是generator进行异步操作的语法糖。而这个语法糖反而是被使用最广泛的,比如著名的Koa