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CSS中的1像素问题是什么?有哪些解决方案?

Posted on:2024年8月10日 at 21:32

1px 边框问题的由来

苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素。

像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)为 2 的视网膜屏幕也被称为二倍屏,目前市面上还有像素比更高的三倍屏、四倍屏。

而 CSS 中 1px 指的是物理像素,因此,设置为 1px 的边框在 dpr = 2 的视网膜屏幕中实际占用了 2 个逻辑像素的宽度,这就导致了界面边框变粗的视觉体验。

使用 transform 解决

通过设置元素的 box-sizing 为 border-box,然后构建伪元素,再使用 CSS3 的 transform 缩放,这是目前市面上最受推崇的解决方法。这种方法可以满足所有的场景,而且修改灵活,唯一的缺陷是,对于已使用伪元素的元素要多嵌套一个无用元素。具体的实现如下:

.one-pixel-border {
  position: relative;
  box-sizing: border-box;
}

.one-pixel-border::before {
  display: block;
  content: "";
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: 200%;
  height: 200%;
  border: 1px solid red;
  transform: translate(-50%, -50%) scale(0.5, 0.5);
}

这样就可以得到 0.5px 的边框。

还可以结合媒体查询(@media)解决不同 dpr 值屏幕的边框问题,如下:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 2dppx) {
  ...
}

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3), (min-resolution: 3dppx) {
  ...
}

当然还有不少其他的解决方案:border-image、background-image、viewport + rem + js、box-shadow等,但都有各自的缺点,不进行推荐,此处也不做详细介绍。

原文转自:https://fe.ecool.fun/topic/7904bc3e-62e0-44a1-ac3e-bdd737471b7e