一、navigator.userAgent
最简单的方法就是分析浏览器的 user agent 字符串,它包含了设备信息。
JS 通过navigator.userAgent
属性拿到这个字符串,只要里面包含mobi
、android
、iphone
等关键字,就可以认定是移动设备。
if (/Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) {
// 当前设备是移动设备
}
// 另一种写法
if (
navigator.userAgent.match(/Mobi/i) ||
navigator.userAgent.match(/Android/i) ||
navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
) {
// 当前设备是移动设备
}
这种方法的优点是简单方便,缺点是不可靠,因为用户可以修改这个字符串,让手机浏览器伪装成桌面浏览器。
Chromium 系的浏览器,还有一个navigator.userAgentData
属性,也是类似的作用。不同之处是它将 user agent 字符串解析为一个对象,该对象的mobile
属性,返回一个布尔值,表示用户是否使用移动设备。
const isMobile = navigator.userAgentData.mobile;
注意,苹果的 Safari 浏览器和 Firefox 浏览器都不支持这个属性,具体情况可以查看 Caniuse 网站。
此外,还有一个已经废除的navigator.platform属性,所有浏览器都支持,所以也可以用。它返回一个字符串,表示用户的操作系统。
if (/Android|iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.platform)) {
// 当前设备是移动设备
}
二、window.screen,window.innerWidth
另一种方法是通过屏幕宽度,判断是否为手机。
window.screen
对象返回用户设备的屏幕信息,该对象的width
属性是屏幕宽度(单位为像素)。
if (window.screen.width < 500) {
// 当前设备是移动设备
}
上面示例中,如果屏幕宽度window.screen.width
小于500像素,就认为是手机。
这个方法的缺点在于,如果手机横屏使用,就识别不了。
另一个属性window.innerWidth
返回浏览器窗口里面的网页可见部分的宽度,比较适合指定网页在不同宽度下的样式。
const getBrowserWidth = function () {
if (window.innerWidth < 768) {
return "xs";
} else if (window.innerWidth < 991) {
return "sm";
} else if (window.innerWidth < 1199) {
return "md";
} else {
return "lg";
}
};
三、window.orientation
第三种方法是侦测屏幕方向,手机屏幕可以随时改变方向(横屏或竖屏),桌面设备做不到。
window.orientation
属性用于获取屏幕的当前方向,只有移动设备才有这个属性,桌面设备会返回undefined
。
if (typeof window.orientation !== "undefined") {
// 当前设备是移动设备
}
注意,iPhone 的 Safari 浏览器不支持该属性。
四、touch 事件
第四种方法是,手机浏览器的 DOM 元素可以通过ontouchstart
属性,为touch
事件指定监听函数。桌面设备没有这个属性。
function isMobile() {
return "ontouchstart" in document.documentElement;
}
// 另一种写法
function isMobile() {
try {
document.createEvent("TouchEvent");
return true;
} catch (e) {
return false;
}
}
五、window.matchMedia()
最后一种方法是结合 CSS 来判断。
CSS 通过 media query(媒介查询)为网页指定响应式样式。如果某个针对手机的 media query 语句生效了,就可以认为当前设备是移动设备。
window.matchMedia()
方法接受一个 CSS 的 media query 语句作为参数,判断这个语句是否生效。
let isMobile = window.matchMedia("only screen and (max-width: 760px)").matches;
上面示例中,window.matchMedia()
的参数是一个 CSS 查询语句,表示只对屏幕宽度不超过 700 像素的设备生效。它返回一个对象,该对象的matches
属性是一个布尔值。如果是true
,就表示查询生效,当前设备是手机。
除了通过屏幕宽度判断,还可以通过指针的精确性判断。
let isMobile = window.matchMedia("(pointer:coarse)").matches;
上面示例中,CSS 语句pointer:coarse
表示当前设备的指针是不精确的。由于手机不支持鼠标,只支持触摸,所以符合这个条件。
有些设备支持多种指针,比如同时支持鼠标和触摸。pointer:coarse
只用来判断主指针,此外还有一个any-pointer
命令判断所有指针。
let isMobile = window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches;
上面示例中,any-pointer:coarse
表示所有指针里面,只要有一个指针是不精确的,就符合查询条件。
六、工具包
除了上面这些方法,也可以使用别人写好的工具包。这里推荐 react-device-detect,它支持多种粒度的设备侦测。
import { isMobile } from "react-device-detect";
if (isMobile) {
// 当前设备是移动设备
}