在 React 16.8 之前,函数组件也称为无状态组件,因为函数组件也不能访问 react 生命周期,也没有自己的状态。react 自 16.8 开始,引入了 Hooks 概念,使得函数组件中也可以拥有自己的状态,并且可以模拟对应的生命周期。
我们应该在什么时候使用 Hooks 呢?
官方并不建议我们把原有的 class 组件,大规模重构成 Hooks,而是有一个渐进过程:
- 首先,原有的函数组件如果需要自己的状态或者需要访问生命周期函数,那么用 Hooks 是再好不过了;
- 另外就是,我们可以先在一些逻辑较简单的组件上尝试 Hooks ,在使用起来相对较熟悉,且组内人员比较能接受的前提下,再扩大 Hooks 的使用范围。
那么相对于传统class, Hooks 有哪些优势?
- State Hook 使得组件内的状态的设置和更新相对独立,这样便于对这些状态单独测试并复用。
- Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分,这样使得各个逻辑相对独立和清晰。
class 生命周期在 Hooks 中的实现
Hooks 组件更接近于实现状态同步,而不是响应生命周期事件。但是,由于我们先熟悉的 class 的生命周期,在写代码时,难免会受此影响,那么 Hooks 中如何模拟 class 的中的生命周期呢:
总结:
class 组件 | Hooks 组件 |
---|---|
constructor | useState |
getDerivedStateFromProps | useEffect 手动对比 props, 配合 useState 里面 update 函数 |
shouldComponentUpdate | React.memo |
render | 函数本身 |
componentDidMount | useEffect 第二个参数为[] |
componentDidUpdate | useEffect 配合useRef |
componentWillUnmount | useEffect 里面返回的函数 |
componentDidCatch | 无 |
getDerivedStateFromError | 无 |
代码实现:
import React, { useState, useEffect, useRef, memo } from "react";
// 使用 React.memo 实现类似 shouldComponentUpdate 的优化, React.memo 只对 props 进行浅比较
const UseEffectExample = memo((props) => {
console.log("===== UseStateExample render=======");
// 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
const [count, setCount] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0);
const [fatherCount, setFatherCount] = useState(props.fatherCount);
console.log(props);
// 模拟 getDerivedStateFromProps
useEffect(() => {
// props.fatherCount 有更新,才执行对应的修改,没有更新执行另外的逻辑
if (props.fatherCount == fatherCount) {
console.log("======= 模拟 getDerivedStateFromProps=======");
console.log(props.fatherCount, fatherCount);
} else {
setFatherCount(props.fatherCount);
console.log(props.fatherCount, fatherCount);
}
});
// 模拟DidMount
useEffect(() => {
console.log("=======只渲染一次(相当于DidMount)=======");
console.log(count);
}, []);
// 模拟DidUpdate
const mounted = useRef();
useEffect(() => {
console.log(mounted);
if (!mounted.current) {
mounted.current = true;
} else {
console.log("======count 改变时才执行(相当于DidUpdate)=========");
console.log(count);
}
}, [count]);
// 模拟 Didmount和DidUpdate 、 unmount
useEffect(() => {
// 在 componentDidMount,以及 count 更改时 componentDidUpdate 执行的内容
console.log(
"======初始化、或者 count 改变时才执行(相当于Didmount和DidUpdate)=========",
);
console.log(count);
return () => {
console.log("====unmount=======");
console.log(count);
};
}, [count]);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
<button onClick={() => setCount2(count2 + 1)}>Click me2</button>
</div>
);
});
export default UseEffectExample;
注意事项
- useState 只在初始化时执行一次,后面不再执行;
- useEffect 相当于是 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合,可以通过传参及其他逻辑,分别模拟这三个生命周期函数;
- useEffect 第二个参数是一个数组,如果数组为空时,则只执行一次(相当于componentDidMount);如果数组中有值时,则该值更新时,useEffect 中的函数才会执行;如果没有第二个参数,则每次render时,useEffect 中的函数都会执行;
- React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕,也就是说 effect 中的获取的 state 是最新的,但是需要注意的是,effect 中返回的函数(其清除函数)中,获取到的 state 是更新前的。
- 传递给 useEffect 的函数在每次渲染中都会有所不同,这是刻意为之的。事实上这正是我们可以在 effect 中获取最新的 count 的值,而不用担心其过期的原因。每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect “属于”一次特定的渲染。
- effect 的清除阶段(返回函数)在每次重新渲染时都会执行,而不是只在卸载组件的时候执行一次。它会在调用一个新的 effect 之前对前一个 effect 进行清理,从而避免了我们手动去处理一些逻辑 。为了说明这一点,下面按时间列出一个可能会产生的订阅和取消订阅操作调用序列:
function FriendStatus(props) {
// ...
useEffect(() => {
// ...
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
// ...
}
// Mount with { friend: { id: 100 } } props
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange); // 运行第一个 effect
// Update with { friend: { id: 200 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(100, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange); // 运行下一个 effect
// Update with { friend: { id: 300 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(200, handleStatusChange); // 清除上一个 effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(300, handleStatusChange); // 运行下一个 effect
// Unmount
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(300, handleStatusChange); // 清除最后一个 effect