如果要用一句来描述,我们可以说
Set
是一种叫做集合的数据结构,Map
是一种叫做字典的数据结构
什么是集合?什么又是字典?
-
集合
是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 -
字典
是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
区别?
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
一、Set
Set
是es6
新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
增删改查
Set
的实例关于增删改查的方法:
-
add()
-
delete()
-
has()
-
clear()
add()
添加某个值,返回 Set
结构本身
当添加实例中已经存在的元素,set
不会进行处理添加
s.add(1).add(2).add(2); // 2只被添加了一次
delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1);
has()
返回一个布尔值,判断该值是否为Set
的成员
s.has(2);
clear()
清除所有成员,没有返回值
s.clear();
遍历
Set
实例遍历的方法有如下:
关于遍历的方法,有如下:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set
的遍历顺序就是插入顺序
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象
let set = new Set(["red", "green", "blue"]);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
forEach()
用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach
方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + " : " + value));
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
扩展运算符和 Set
结构相结合实现数组或字符串去重
// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
// 字符串
let str = "352255";
let unique = [...new Set(str)].join(""); // "352"
实现并集、交集、和差集
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter((x) => b.has(x)));
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter((x) => !b.has(x)));
// Set {1}
二、Map
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
Map
本身是一个构造函数,用来生成 Map
数据结构
const m = new Map();
增删改查
Map
结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
size
size
属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);
map.size; // 2
set()
设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构
如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
同时返回的是当前Map
对象,可采用链式写法
const m = new Map();
m.set("edition", 6); // 键是字符串
m.set(262, "standard"); // 键是数值
m.set(undefined, "nah"); // 键是 undefined
m.set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c"); // 链式操作
get()
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
const m = new Map();
const hello = function () {
console.log("hello");
};
m.set(hello, "Hello ES6!"); // 键是函数
m.get(hello); // Hello ES6!
has()
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
const m = new Map();
m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");
m.has("edition"); // true
m.has("years"); // false
m.has(262); // true
m.has(undefined); // true
delete()
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
const m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
m.has(undefined); // true
m.delete(undefined);
m.has(undefined); // false
clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值
let map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);
map.size; // 2
map.clear();
map.size; // 0
遍历
Map
结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回所有成员的遍历器
- forEach():遍历 Map 的所有成员
遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
["F", "no"],
["T", "yes"],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
map.forEach(function (value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
三、WeakSet 和 WeakMap
WeakSet
创建WeakSet
实例
const ws = new WeakSet();
WeakSet
可以接受一个具有 Iterable
接口的对象作为参数
const a = [
[1, 2],
[3, 4],
];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
在API
中WeakSet
与Set
有两个区别:
- 没有遍历操作的
API
- 没有
size
属性
WeakSet
只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值
let ws = new WeakSet();
// 成员不是引用类型
let weakSet = new WeakSet([2, 3]);
console.log(weakSet); // 报错
// 成员为引用类型
let obj1 = { name: 1 };
let obj2 = { name: 1 };
let ws = new WeakSet([obj1, obj2]);
console.log(ws); //WeakSet {{…}, {…}}
WeakSet
里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet
里面的引用就会自动消失
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合
在API
中WeakMap
与Map
有两个区别:
- 没有遍历操作的
API
- 没有
clear
清空方法
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = { foo: 1 };
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key); // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([
[k1, "foo"],
[k2, "bar"],
]);
wm2.get(k2); // "bar"
WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2);
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2);
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2);
// TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap
的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
举个场景例子:
在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap
结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap
记录就会自动被移除
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById("example");
wm.set(element, "some information");
wm.get(element); // "some information"
注意:WeakMap
弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用
下面代码中,键值obj
会在WeakMap
产生新的引用,当你修改obj
不会影响到内部
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = { foo: 1 };
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key);
// Object {foo: 1}